• 在诸多Souls-like游戏中,《噬血代码》的表现非常独特,它的场景设计虽有重复,但依然能带来“魂味”十足的开荒体验。战技和血码的不同搭配,使得战斗系统有着很深的研究价值。如果之后能对武器平衡或敌人的受击硬直进行调整,那么目前僵硬的战斗手感想必会有很大改善。

  • 《噬血代码》建立在一个良好的基础之上,而且有自己的游戏节奏,但游玩过程它的体验并不稳定,你想要节奏很容易被打乱。游戏可以自由切换的机制非常有趣,然而在战斗中行动多变的AI队友很可能会带来更多麻烦。无论是好是坏,我都欣赏它混搭这么多元素又古灵精怪的热情。

  • 《噬血代码》带来了区别于我们所熟悉的高难度动作游戏的体验,它在已有框架的基础上加入了一些别样的要素,在本作中形成了一种有趣的结合,不过有些不够紧凑的节奏感和优化上的不足也在体验上带来了一些影响,但对于喜欢这种风格游戏的玩家来说,还是值得尝试一番的。

  • 《噬血代码》采用了类魂式的玩法,为玩家呈现出了一种十分熟悉的流程循环和基本战斗方式。其中也包含了一些有趣的想法,玩家可以围绕不同的血液代码及其独特的天赋来构建多样的角色,并可以发现隐藏在这些系统中的一些奇妙的闪光点和丰富的战斗反馈。但略显单调的敌人设定大大削减了战斗的乐趣,这让它无法完全发挥出其巨大的潜力。

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